
NBA 2K27 anländer med den svåra uppgiften att vinna över en community som redan vet exakt vad de kan förvänta sig av serien: spektakulär basket på planen, men också ett lager av intäktsgenerering och överlappande system som ofta skapar splittring. Efter att ha analyserat i detalj allt som dess huvudlägen erbjuder och hur det presterar på både konsol och PC, är det tydligt att vi har att göra med en mycket kraftfull del spelmässigt, om än omgiven av för många distraktioner utanför planen.
Om du inte har spelat franchisen på ett tag kan NBA 2K27 överraska dig på två sätt: för det första på grund av hur bra spelupplevelsen känns på planen; och för det andra på grund av det stora antalet menyer, belöningar, kort, mynt och aktiviteter som bombarderar dig från början. Det finns en fantastisk basketsimulator gömd bakom aggressiv kommersiell arkitektur, ett informationsmättat gränssnitt och sociala städer som ibland känns mer som ett köpcentrum än en mötesplats för sportfans.
Ett mycket polerat och krävande basketspel.
Det första som slår en när man startar ett spel är att NBA 2K27 fortsätter att perfekt balansera simulering och spektakel. Det försöker inte vara en kall, statistisk återskapning av NBA, utan snarare ett spel där stjärnorna lyser, dunkarna är spektakulära och något intressant händer vid varje bollinnehav. Motståndarlagets AI bidrar till detta: på medelsvårighetsgrad är utmaningen rimlig; man kan bli straffad om man tappar fokus, men man känner inte att spelet ständigt överväldigar en.
Grundkontrollerna är väldigt intuitiva: passningar, skott, finter och försvar blir en självklarhet, och det finns också en klassisk konfiguration för de som inte vill använda Pro Stick. Inlärningskurvan är väl utformad : du kan spela roliga matcher utan att kunna allt, men om du vill bemästra spelet måste du gradvis införliva mekanik, offensiva och defensiva system och avancerade rörelser som ger mycket djup.
En av de mest märkbara förändringarna är i skyttet. Skyttet är mer krävande än någonsin : timingen är snävare, möjligheterna är mindre och precision belönas starkt. Detta är logiskt i en tävlingsinriktad match, men det kan också leda till frustrerande serier där man sätter ihop missar på grund av mindre utförandefel. Om du läser tidigare avsnitt kommer du att märka att du nu måste vara väldigt precis, både på trepoängare och straffkast med hjälp av rytmsystemet.
När det gäller fysisk kontakt och animationer är 2K27 ett steg framåt jämfört med tidigare år. Övergångarna mellan rörelserna känns flytande , driv till korgen, layups och dunkar är bättre anpassade till kontakt med försvarare, och spelmotorn kombinerar olika faktorer (position, vinkel, attribut, typ av driv) för att lösa varje situation. Den extra ansträngningen märks i varje matchup i färgen eller i de där precisa dunkarna som påminner om riktiga NBA-spel.
Det finns också några intressanta justeringar i försvaret. Du kan utmana skott mer aggressivt eller konservativt, det finns fler alternativ för att pressa med händerna uppe, och du kan känna effekten av momentum: du kan inte ändra riktning som om din spelare inte har någon kropp . Om du överkompenserar för att försöka stänga ner en drive kommer du att ge bort en layup, och spektakulära block är möjliga, men de kräver bra timing och positionering. I år är block särskilt tillfredsställande: det är relativt vanligt att få några mycket kraftfulla block, något som många spelare kommer att älska.
Ett djupgående spel som inte kräver att du är expert från dag ett.
En av de stora styrkorna med NBA 2K27 är att dess djup inte hindrar inträdet. Du behöver inte känna till en virtuell baskethandbok för att njuta av dina första matcher. Om du är nybörjare kan du fokusera på grunderna och låta spelet gradvis lära dig genom väldesignade handledningar och erfarenhet på planen.
Men den filosofin bryts samman lite när man lämnar spelen och ger sig in i det trassliga nätet av progressionssystem. Märken, attribut, mynt, säsongsnivåer, dagliga belöningar, synergier, tokens… Spelet försöker förklara allt på en gång , och i kombination med ett informationstungt gränssnitt och löjligt små teckenstorlekar på vissa skärmar är känslan av att vara överväldigad verklig. Ibland känns det som att man läser en rymdstationsmanual istället för en basketmatchmeny.
Svårighetsgraden är dock ganska välbalanserad. Det finns tillräckligt med inställningar för att garantera spelupplevelse oavsett om du har varit ett fan av serien i flera år eller återvänder efter flera omgångar utan att spela den. Upplevelsen anpassar sig ganska bra till spelarens stil och erbjuder en utmaning utan ständig frustration ... såvida du inte blir besatt av att bemästra skyttet från början eller hoppar rakt in i online-tävling på högsta nivå.
MyPLAYER och MyCAREER: bygga din stjärna… sakta men säkert
Årets MyPLAYER-skapare är återigen en sann besatthet för 2K. Friheten att designa din spelare är enorm : position, längd, vikt, detaljerade attribut, specifika märken och nu möjligheten att skapa kvinnliga spelare för att integreras i onlinestaden. Till en början kan antalet variabler vara överväldigande, men med tiden kommer du att förstå vad varje statistik bidrar med och hur den passar in i den typ av build du letar efter.
Det betyder inte att alla byggen är lika gångbara. I en sådan konkurrensutsatt miljö kommer vissa byggen alltid att vara mer optimala än andra. Du kan skapa vilken spelare du vill , men om du vill prestera ditt bästa online måste du åtminstone delvis följa trenderna som communityn sätter. Ändå är den allmänna känslan att spelet i år belönar lagbasket mer och straffar överanvändning av ultraindividualistiska stilar.
I MyCAREER är huvudattraktionen Fire & Concrete, den narrativa kampanjen. Du följer din spelare från gymnasiet, genom G League och slutligen till NBA, över 11 kapitel. Manuset förlitar sig starkt på sportdramaklichéer (förutsägbara personliga konflikter, ytliga karaktärer), men spellägets största styrka ligger någon annanstans: det fungerar som en utmärkt, gigantisk handledning. Det tvingar dig att spela spel, prova olika situationer och förstå 2K27-systemen allt eftersom du går framåt i din karriär.
Problemet är tempot. G League-delen kan dra ut på tiden, och det känns som att handlingen är utdragen i onödan bara för att fylla ut speltiden. Ändå har den sina intressanta stunder, särskilt när den visar ligans verklighet: unga spelare som kämpar för sin chans och veteraner som fortfarande drömmer om ett tillfälligt NBA-kontrakt. Med ett djärvare manus och mindre oroande ansiktsanimationer skulle det här läget kunna förbättras avsevärt.
Som en mycket attraktiv bonus smälter MyCAREER sömlöst samman med Eras-läget: du kan börja din resa i olika historiska perioder (80-talet, 90-talet, 2000-talet, 2010-talet, 2016-talet) med riktiga laguppställningar från varje era. Att spela din karriär i Magic och Birds, Jordan, Kobe, LeBron eller Currys era öppnar upp en rad mycket nostalgiska situationer, med olika regler, estetik och sammanhang som ger mycket djup till både berättelsen och spelupplägget.
Staden och det onlinebaserade ekosystemet: mindre promenader, mer buller
Staden är återigen det viktigaste sociala och tävlingsinriktade navet i NBA 2K27. Designen har förbättrats avsevärt: layouten är mer kompakt och funktionell , och du har inte längre den ständiga känslan av att spendera ditt liv med att åka skoter fram och tillbaka för att komma till en plan. Det finns nya viktiga platser som Crew HQ, Casual Corner och andra områden utformade för avslappnade upphämtningsspel eller mer avslappnade aktiviteter.
Den stora nyheten är att staden är blandad: manliga och kvinnliga MyPLAYER delar utrymmet , vilket förstärker WNBA:s integration i online-ekosystemet. Kvinnliga spelare kan utforska denna öppna värld, använda kosmetika och tävla på planer tillsammans med alla andra. MyCAREER i sig är dock fortfarande begränsat till manliga karaktärer, vilket något bryter känslan av fullständig jämlikhet.
I praktiken är de mest intressanta aspekterna fortfarande banorna själva och den enkla handlingen att delta i en match med andra spelare. Att spela är mycket mer givande än att vandra runt i en stad som, i alla avseenden, är en enorm utställning av butiker, kampanjer och digitala kläder. Känslan av att vara i ett virtuellt mega-köpcentrum är svår att ignorera, särskilt när hela designen är inriktad på progression, belöningar och kosmetisk anpassning.
MyTEAM: bra basket fångad i ett kaotiskt gränssnitt
MyTEAM, det klassiska kort- och truppläget, förlitar sig återigen på det utmärkta spelupplägget från den här delen, men har stora brister i presentationen. Gränssnittet är invecklat, otydligt och visuellt oattraktivt . Att navigera i menyer, samlingar, paket och utmaningar är mer komplicerat än det borde vara, och det är ett allvarligt problem i ett läge som redan har en mängd olika system, korttyper och belöningar.
Konceptuellt fungerar MyTEAM bra för de som gillar att samla och bygga lag. Att börja med enkla 3v3-utmaningar på gatuplaner, få sina första kort och gradvis förbättra sig är ganska beroendeframkallande. Det finns spelar-XP, dagliga belöningar, roterande lägen, korthandel och till och med ett auktionshus . Problemet är att känslan av att vara i ett digitalt casino med ljus och ljud överallt blir väldigt tydlig allt eftersom man går vidare.
Och naturligtvis fortsätter mikrotransaktioner att spela en viktig roll. Du kan göra framsteg utan att spendera en enda euro mer, men pressen att "accelerera" dina framsteg med riktiga pengar är konstant . Mynt, paket, säsongspass, slumpmässiga belöningar... allt är utformat för att gång på gång påminna dig om att du kan gå snabbare om du spenderar pengar. Kritiken är inte ny, men den är fortfarande helt relevant eftersom den aggressiva marknadsföringen inte har avtagit det minsta.
MiniNBA, WNBA och andra lägen: den "renaste" delen av spelet
Medan MyPLAYER och MyTEAM stjäl rampljuset, verkar några av de mer traditionella lägena vara undangömda, även om de fortfarande är bland de bästa delarna av paketet. MiNBA, till exempel, är ett otroligt djupt och tillfredsställande managementläge . Du kan hantera praktiskt taget alla aspekter av en franchise: komplexa byten, free agency, draften, kontrakt, rotationer, spelsimulering och ett stort antal justeringar för att forma ligan efter din smak.
Det första intrycket är överväldigande på grund av det stora antalet menyer, men man upptäcker snart att bakom denna täthet finns en mycket tydlig logik . Varje skärm har sitt syfte, gränssnittet i MiNBA är någorlunda intuitivt och det finns en tydlig ansträngning att översätta NBA:s verkliga komplexitet till en spelbar miljö. Dessutom låter Legacy-funktionen dig utöka din dynasti över årtionden och kontrollera olika generationer i en slags basketlinje som sträcker sig över upp till 100 år.
WNBA blir också alltmer framträdande i år, med sina egna specifika upplevelser och alternativ. Fokus ligger på ett progressionssystem som är mer centrerat kring spelarens individuella utveckling , med spellägen som lyfter fram hennes evolution och karriär. Ändå känns det fortfarande som att det inte har samma betydelse som herrarnas NBA inom spelet som helhet, vilket kolliderar något med betoningen på den könsblandade staden och närvaron av kvinnliga spelare online.
Monetisering och progression: den stora bördan med NBA 2K27
Det största problemet med NBA 2K27 är inte spelupplägget eller innehållet, utan hur allt är strukturerat kring dess interna ekonomi. Monetisering genomsyrar praktiskt taget allt . Att gå in i valfri meny innebär att stöta på belöningar, tokens, paket, säsongspass, virtuell valuta eller kosmetika. Även om du väljer att inte spendera något, påminner spelet dig ständigt om att alternativet finns.
I MyPLAYER är utvecklingshastigheten märkbar. Du kan utveckla din spelare genom att spela mycket, visst, men om du inte spenderar extra pengar kan det vara smärtsamt långsamt att öka ditt betyg och få användbara märken , särskilt om din skicklighetsnivå inte är hög. Den verkliga risken är att nästa del kommer innan du har uppnått de mål du satt upp för din karaktär.
I MyTEAM blir det ännu mer komplicerat. Paket med låga odds att få toppkort, premiummynt, kedjade belöningssystem… Det finns tillräckligt med gratisincitament för att undvika att känna sig lurad , men det finns också för många mekanismer som tydligt riktar sig mot spelarens plånbok. Och allt detta i en fullpristitel, med Deluxe- och Ultra-utgåvor till mycket höga priser.
Grafik, ljud och presentation: NBA på din skärm
Tekniskt sett positionerar sig NBA 2K27 återigen bland riktmärkena inom virtuell sport. På nästa generations konsoler fungerar det smidigt, med minutiöst återskapade arenor, imponerande ljussättning och produktionsvärden som perfekt efterliknar en tv-sändning . Resultattavlor, repriser, övergångar och officiell NBA-grafik förstärker känslan av att titta på en riktig match avsevärt.
Spelaranimationerna – särskilt med ProPlay och avancerad inspelning – är en av dess starkaste sidor. Gester, skott, layups och dunks från de stora stjärnorna känns otroligt sanna jämfört med sina verkliga motsvarigheter, och under matcher finns det stunder då det är svårt att skilja mellan spelet och verkligheten vid första anblicken. Det är sant att det fortfarande finns några udda kollisioner och lite klippning, och vissa rörelser har en något robotliknande känsla, men överlag är det väldigt gediget.
På PC är det visuella språnget ännu mer slående tack vare NVIDIA DLSS 5, som för närvarande endast är tillgängligt på den senaste generationens grafikkort. Genom att aktivera denna teknik får du en enorm detaljnivå i ansikten, texturer, ljussättning och material . Närbilder på spelare gynnas avsevärt, och skillnaden jämfört med traditionell uppskalning är mycket märkbar utan att pausa bilden. Dessutom är prestandapåverkan ganska måttlig med tanke på bildförbättringen, vilket möjliggör bildfrekvenser nära eller överstigande 200 FPS på avancerade system.
Ljudmässigt presterar spelet beundransvärt: atmosfären på arenorna, publikens sorl, ljudet av bollen och sneakers på planen bidrar alla till en fördjupande upplevelse . Kommentarerna är välgjorda, även om de blir repetitiva efter några timmar, och soundtracket passar tonen i modern NBA utan att producera några riktigt minnesvärda spår. I vissa tester upptäcktes mindre buggar med kommentarsspråket, där det byttes från spanska till engelska utan några justeringar, men detta verkar inte vara ett utbrett problem.
Pris, utgåvor och totalt värde
NBA 2K27 kommer till PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 och PC i flera utgåvor. Standardutgåvan kostar cirka 69,99 euro för PC och 79,99 euro för konsoler, medan Deluxe- och Ultra-versionerna kostar 99,99 euro respektive 149,99 euro. De högre utgåvorna inkluderar VC-paketet, kortpaket och MyTEAM- och MyPLAYER-förmånerna , tydligt utformade för dem som planerar att fördjupa sig helt i online- och tävlingsscenen.
Den stora mängden innehåll rättfärdigar många timmars spelande om du gillar basket: MyCAREER, MyPLAYER, MyTEAM, MyNBA, WNBA-lägen, Historical Eras, The City, tidsbegränsade evenemang… Det finns mer än tillräckligt för att hålla dig sysselsatt hela säsongen . Men kombinationen av ett högt inträdespris och en aggressiv mikrotransaktionsstrategi gör det svårt att inte ifrågasätta om modellen har gått för långt, särskilt med tanke på bristen på direkt konkurrens inom genren.
Efter att ha utforskat alla dess spellägen och system lämnar NBA 2K27 ett mycket tydligt intryck: inuti ligger ett av de bästa basketspelen de senaste åren , med lättillgängligt men djupt spelupplägg, fantastiska animationer och en spektakulär presentation på både konsoler och, särskilt, PC med DLSS 5; allt som omger denna kärna – invasiv intäktsgenerering, överväldigande gränssnitt, städer som känns mer som ett skyltfönster än en lekplats – slutar dock med att generera trötthet och flytta fokus bort från det viktigaste: hur otroligt roligt det fortfarande är att spela ett bra NBA-spel i den här serien när bollen äntligen är i spel.